今天分享一套极简的 Blender + Seedance 2.0 全能参考模式 工作流,利用简单的几何体就能让AI乖乖听话,彻底实现汽车运镜自由!
一起来看一下成品:
准备工具
Blender https://www.blender.org/download/(下载地址)
即梦seedance2.0 https://jimeng.jianying.com/ai-tool/generate
Pinterest https://www.pinterest.com (搜索汽车与公路素材)
Step 1:Blender 极简运镜制作(搭建骨架)
核心思路:
用Blender制作最基础的“白模”汽车和摄像机动画(如视频中的平移、推拉、环绕),作为空间和运动的“骨架”;再利用Seedance 2.0的全能参考模式,为其填充真实的“血肉”(汽车外观与场景)。
在Blender中拉一个简单的长方体,稍微切出车头的斜面,加上四个圆柱体当轮子(其实一个方块也可以)。
设置摄像机动画。你可以自由设计想要的运镜:
参考视频1:
参考视频2:
blender的运镜教程过于复杂,我这里给个哔哩哔哩的链接,这个老师讲的非常清晰
大家可以自己更改这个曲线形状,去更改运镜效果


Step 2:准备参考素材
准备好你想要生成的画面素材:
可以在pinterest上找(要翻墙,也可以上小红书找)
汽车图片:
一张你心仪的跑车/越野车的高清图片。

场景图片:
多张与汽车风格匹配的背景图(比如盘山公路,沿海公路等)。

Step 3:AI辅助解析,提取专业Prompt
1.打开 Gemini 或 豆包 等大语言模型。
2.将你刚刚做好的Blender视频传给它,或者直接用大白话描述你的运镜思路
我的描述如下,大家可以更改后面的镜头描述:
描述下这个运镜,不要有太多形容词,主要描述镜头运镜,不要有英文,按时间“秒”给我描述。从车顶直角往车头下落,随后穿过汽车底部,最后汽车远去
3.AI会帮你生成按照时间规划的运镜效果。
得到的描述如下:
第0秒至第1秒: 镜头位于汽车正上方,呈九十度垂直俯视视角,随后开始向车头方向下降。
第1秒至第2秒: 镜头继续下落,移动至车头正前方且非常贴近地面的位置。
第2秒至第3秒: 镜头保持贴地高度向前平移,直接穿过汽车底盘的正下方,画面因无光短暂变暗。
第3秒至第4秒: 镜头从汽车尾部底盘处穿出,视角转为位于车尾后方的低位视角。
第4秒至第5秒: 镜头位置基本保持固定,汽车主体向前行驶,在画面中逐渐远去。
Step 4:即梦Seedance 2.0全能参考
1.打开 即梦Seedance 2.0,进入相关的全能参考模式。

2.喂给AI素材: 依次上传准备好的【汽车图片】+【场景图片】+【Blender运镜视频】。

输入提示词:粘贴刚刚在Step 3中让Gemini/豆包生成的专业运镜Prompt,并补充上环境描述图1的汽车在图2的公路上飞驰。
我将我使用的提示词分享出来。
视频一:
参考的视频1一镜到底运镜。将视频1中的蓝色方块替换成图1汽车。图1汽车在图2公路上飞驰,一镜到底。
1.俯视伴飞接极速下降 (00:00 - 00:01)
镜头类型: 顶部跟随转低角度迎击镜头。
动作: 镜头起初在疾驰的汽车正上方保持同速俯视伴飞,随后迅速直线坠落至前方地面,并抬起视角,正对高速逼近的汽车前脸。
2. 底盘穿越 (00:01 - 00:03)
镜头类型: 底部穿透镜头。
动作: 镜头穿过疾驰的汽车底部。画面经历短暂的车底暗角,镜头随即从汽车尾部下方穿出。 3. 高速远去 (00:03 - 00:05)
镜头类型: 低角度背面固定镜头。
动作: 镜头保持在地面固定不动,记录汽车背对镜头沿直线继续高速行驶,在画面中迅速变小并远去。
视频二:
参考视频1一镜到底运镜。
将视频1中的蓝色方块替换成图1汽车。将图1汽车在图2公路上飞驰,一镜到底。
参考视频1一镜到底运镜。
将视频1中的蓝色方块替换成图1汽车。将图1汽车在图2公路上飞驰,一镜到底。
0-2s:镜头从正面逆时针环绕移动,直至与汽车左侧面平行。
2-4s:镜头穿入左侧车窗进入车内,横穿车内后,直接从右侧车窗穿出。
4-6s:镜头出窗后位于汽车右侧,与车身保持平行移动。
6-7s:镜头从右侧继续顺时针环绕,移动至汽车右后侧并微升高度。
7-8s:镜头位于汽车后方,保持同向跟随移动。
一定要一镜到底不要切镜头
为什么不直接用网上的视频?
借用网络视频只能被动接受别人的视角。自己用Blender打草稿,拥有100%的调试空间,无论多刁钻的角度都能轻松拿捏!
模型精度:
再次强调,Blender里的模型简单一些没有关系,我们只需要AI识别“大体积”和“空间关系”,复杂的细节全靠图片参考和Prompt去完成。
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3D 资产执行卡
把这节课压缩成一张可执行卡片:看重点、照步骤、避坑,再复制模板直接开做。
这节课讲的不是单张效果,而是围绕「Blender + Seedance 2.0 打造完美汽车运镜」把结构、比例和后续可用性一起考虑进去。
按原文节奏走最稳:先吃透「准备工具」,再把「Step 1:Blender 极简运镜制作(搭建骨架)」定住,接着处理「Step 2:准备参考素材」;最后用「Step 3:AI辅助解析,提取专业Prompt」收口。
- 先把「准备工具」里的结构关系定准。
- 这一段重点看能不能继续往建模里走。
- 围绕「Step 2:准备参考素材」只取局部结构,别整张照搬。
- 把「Step 3:AI辅助解析,提取专业Prompt」整理成可复制版本,后面直接复用。
- 围绕「Step 4:即梦Seedance 2.0全能参考」只取局部结构,别整张照搬。
不要只生成一张好看的正面图;要提前考虑三视图、结构一致性、材质分层和后续建模可用性。
检查正侧背是否一致;结构是否可建模;材质是否清楚;比例是否合理;是否能进入下一步建模或动画。
请围绕「Blender + Seedance 2.0 打造完美汽车运镜」帮我做一个可直接执行的方案。 我的目标是:【填写你的具体目标】 我的素材/产品/角色信息是:【填写已有素材和限制】 请输出:资产结构拆解、正侧背视图提示词、材质说明、可建模注意事项和后续修正清单。要求结构清晰、比例一致。